9000 » from archive
Game mechanics at workplace - http://nine-k.dreamwidth.org/872.html
комментарии к посту показывают тщетность попыток подогнать под разных людей одну игровую модель. лично для меня Spore -- образцовая игра-провал, а дьябла -- шедевр. и вот если бы мы с @sohin сидели в одном офисе и работали над одним проектом по этим "игровым механикам", то вряд ли что-то хорошее получилось бы. ‎- Тринадцатый
^ мы бы сработались ;) ‎- Alex Kapranoff
Diablo — игра маньяческая, для любителей исследовать высокие уровни умений, тратя много времени на прокачку. Spore имеет зато бешеный успех у виденных мной маленьких детей, там прекрасные существа и способы их лепки. Но и в Spore та же иерархия целей, от сиюсекундных к глобальным. ‎- 9000
11-летняя дочь моих знакомых обожает Spore и на моих глазах на фазе общественных животных достигала дружбы со _всеми_ юнитами на карте. Процесс её захватывал. В диабле же, скажем, стратегия и тактика sorceress 10, 25 и 40 уровней различаются в корне, даже если вкладываться в те же школы магии. и всё это неплохо бы заранее планировать, вдумчиво втыкая в деревья развития. ‎- 9000
Но вообще наличие игроков, для которых важны только краткосрочные цели, для меня интересная новость. Вокруг меня таких нет, но это не значит, что их вообще не бывает. ‎- 9000
^^^ возможно, но ведёт к ряду ошибок :) ‎- 9000