ati » from archive
#whynot Придумал компьютерную игру под названием "Слепой дятел". Интерфейс игры - текстово-аудиальный, картинок в ней нет, кроме одной на обложке, выполненной в стиле фентези -- с богато вооруженным мускулистым гражданином верхом на змеюке и т.п. Так вот, сама игра начинается в виде странички с текстом:
=== Вы - слепой дятел, к тому же ещё и голодный. Летите по лесу, ничего не видите, но очень хорошо всё слышите. Ваша задача: сесть на дерево и съесть жучков под корой. Удачи! ‎- ati
Ориентируясь на трёхмерные звуки вокруг и управляя телефоном, как джойстиком, нужно перемещаться по лесу, искать хорошие деревья по звуку их листвы. "Приземлившись" на дерево, в правильно выбранный момент нужно постучать ногтём по телефону и съесть таким образом жучка. ‎- ati
Другой вариант игры -- "летучая мышь спасает котёнка от ядерной зимы". В мрачном холодном замке после поспешного бегства хозяев остался котёнок. Вы - летучая мышь, которая одна только может его спасти в этом мире вечной ночи. Пока мышь летит высоко над землёй, она ориентируется по звукам автострады (что-то там ещё ездит), шуму ветра в рощице неподалёку и курантам на башне замка. Когда вы прилетаете в замок, нужно свистеть в микрофон телефона, повернув его в соответствующем направлении. "Эхо" публикуется в виде текста, что-то вроде ‎- ati
=== Перед вами проход в длинный коридор. Слева стоит скульптура неясных очертаний, справа - лестница на следующий этаж. ‎- ati
Сами звуки, включая слабое мяуканье, тоже слышны. Нужно пробраться в комнату с котёнком и унести его из замка в рощицу, где живёт его дружная хвостатая семья. ‎- ati

2015-2016 Mokum.place