bealex » from archive
RT @getboyce: For people who think making Apps is cheap. http://t.co/9fVraJgwii
за углом можно было и дороже сделать ‎· отсюда высокие уровни выработки
^ странное утверждение, когда речь идёт примерно о лучшей мобильной игре 2014 года. много ли вы знаете углов, за которыми сидят команды такого уровня? ‎· yole
^ странное утверждение на фоне http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_video_games... А где сидит автора лидера топ-тена мы все знаем. ‎· отсюда высокие уровни выработки
я может чутка пережестил, но слайд "нам это дорого обошлось" всегда можно сопроводить "но могли ещё дороже". ‎· отсюда высокие уровни выработки
там же каждый уровень делался вручную и вылизывался. по соотношению "минут на прохождение / часов на разработку уровня" это примерно худшее, что может быть ‎· передневые ноги как контрфорс
^ да уж, час на прохождение казуальной игры -- это здорово http://www.howlongtobeat.com/game.php?id=17581 ‎· отсюда высокие уровни выработки
то есть если смотреть по количеству инсталляций, то monument valley занимает 5 место в этом списке, если по количеству продаж - 10е. все игры выше неё в списке выпущены до 2014 года. что не так с утверждением про лучшую мобильную игру 2014? ‎· yole
считать по количеству неофициальных инсталляций -- это ты крутенько взялся критиковать. Сраный ремейк четвёртой финалки лучше продался, чем Monuments Valley. А реклама хорошая, да. ‎· отсюда высокие уровни выработки
ign не ревьюил monument valley. список metacritic включает релизы за последние 90 дней, в которые monument valley не попал (а если бы попал, был бы на 4 месте). и? ‎· yole
ух ты, это я проёб, да (наверное, погоди-ка). http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/year/i... -- это четвёртое место, по-твоему? ‎· отсюда высокие уровни выработки
короче, я понял, монумент воллей охуенный хит, он дорого стоит, и дороже за углом его сделать было нельзя. Последний тезис всё же кажется мне сомнительным. ‎· отсюда высокие уровни выработки
да, не 4е, факт. :) давай я уточню, с чем именно я спорю. я понимаю "сделать дороже за углом" так, что можно, грубо говоря, написать дизайн-док, отдать его какой-то конторе, и она его реализует за X денег (а другая за углом - за X*K). всё, что я хочу сказать - это то, что игра уровня (и качества) monument valley таким образом не получится. ремейк FF4 - получится легко, да, поэтому его можно так сравнивать. а тут немножко другой уровень craftsmanship ‎· yole
ты знаешь, я человек простой, и про "за углом" имел в виду анекдот про галстуки за $400. Соответственно, и бизнес план у меня был попроще -- перенести 852К за угол, продать за лимон и написать новый, ещё более красивый слайд. ‎· отсюда высокие уровни выработки
и кого бы ты этим слайдом обманул? чуваки делали игру за свои деньги, не за деньги инвестора. не ради этого слайда. не для того, чтобы потом сделать следующую игру на деньги какого-нибудь ubisoft и круто освоить бюджет. ‎· yole
Ну если учесть их последовательные выступления вида "Андроид плохо продает" и "Разработка игр -- очень сложное дело" -- может и обманул бы кого. ‎· отсюда высокие уровни выработки
каким образом завышение затрат может кого-то обмануть относительно распределения продаж по платформам, мне сложно понять. а что про разработку игр, которая сложное дело? ты что ли думаешь, что это хитрый план по отпугиванию конкурентов? ‎· yole
я думаю, что это реклама в стиле разработчика FEZ -- любой повод, любые медиа. ‎· отсюда высокие уровни выработки
ой, да ну прямо. ustwo куда более адекватные и уравновешенные чуваки, чем phil fish :) ‎· yole
я, похоже, нашёл откуда растут ноги у "best ios game". Это эппловская собственная оценка, Apple’s Best iPad Game of the Year ‎· отсюда высокие уровни выработки