bealex » from archive
RT @getboyce: For people who think making Apps is cheap. http://t.co/9fVraJgwii
за углом можно было и дороже сделать ‎· ½ + ½
^ странное утверждение, когда речь идёт примерно о лучшей мобильной игре 2014 года. много ли вы знаете углов, за которыми сидят команды такого уровня? ‎· yole
^ странное утверждение на фоне http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_video_games... А где сидит автора лидера топ-тена мы все знаем. ‎· ½ + ½
я может чутка пережестил, но слайд "нам это дорого обошлось" всегда можно сопроводить "но могли ещё дороже". ‎· ½ + ½
там же каждый уровень делался вручную и вылизывался. по соотношению "минут на прохождение / часов на разработку уровня" это примерно худшее, что может быть ‎· discomfort over homonyms
^ да уж, час на прохождение казуальной игры -- это здорово http://www.howlongtobeat.com/game.php?id=17581 ‎· ½ + ½
то есть если смотреть по количеству инсталляций, то monument valley занимает 5 место в этом списке, если по количеству продаж - 10е. все игры выше неё в списке выпущены до 2014 года. что не так с утверждением про лучшую мобильную игру 2014? ‎· yole
считать по количеству неофициальных инсталляций -- это ты крутенько взялся критиковать. Сраный ремейк четвёртой финалки лучше продался, чем Monuments Valley. А реклама хорошая, да. ‎· ½ + ½
ign не ревьюил monument valley. список metacritic включает релизы за последние 90 дней, в которые monument valley не попал (а если бы попал, был бы на 4 месте). и? ‎· yole
ух ты, это я проёб, да (наверное, погоди-ка). http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/year/i... -- это четвёртое место, по-твоему? ‎· ½ + ½
короче, я понял, монумент воллей охуенный хит, он дорого стоит, и дороже за углом его сделать было нельзя. Последний тезис всё же кажется мне сомнительным. ‎· ½ + ½
да, не 4е, факт. :) давай я уточню, с чем именно я спорю. я понимаю "сделать дороже за углом" так, что можно, грубо говоря, написать дизайн-док, отдать его какой-то конторе, и она его реализует за X денег (а другая за углом - за X*K). всё, что я хочу сказать - это то, что игра уровня (и качества) monument valley таким образом не получится. ремейк FF4 - получится легко, да, поэтому его можно так сравнивать. а тут немножко другой уровень craftsmanship ‎· yole
ты знаешь, я человек простой, и про "за углом" имел в виду анекдот про галстуки за $400. Соответственно, и бизнес план у меня был попроще -- перенести 852К за угол, продать за лимон и написать новый, ещё более красивый слайд. ‎· ½ + ½
и кого бы ты этим слайдом обманул? чуваки делали игру за свои деньги, не за деньги инвестора. не ради этого слайда. не для того, чтобы потом сделать следующую игру на деньги какого-нибудь ubisoft и круто освоить бюджет. ‎· yole
Ну если учесть их последовательные выступления вида "Андроид плохо продает" и "Разработка игр -- очень сложное дело" -- может и обманул бы кого. ‎· ½ + ½
каким образом завышение затрат может кого-то обмануть относительно распределения продаж по платформам, мне сложно понять. а что про разработку игр, которая сложное дело? ты что ли думаешь, что это хитрый план по отпугиванию конкурентов? ‎· yole
я думаю, что это реклама в стиле разработчика FEZ -- любой повод, любые медиа. ‎· ½ + ½
ой, да ну прямо. ustwo куда более адекватные и уравновешенные чуваки, чем phil fish :) ‎· yole
я, похоже, нашёл откуда растут ноги у "best ios game". Это эппловская собственная оценка, Apple’s Best iPad Game of the Year ‎· ½ + ½