Я кароч играю в Bloodborne и хочу об этом поговорить. Никогда еще у меня так не бомбило, и никогда еще мне не хотелось так пройти все до конца.
не играла. :( говорю же, группа отмерла за разностью интересов. а чем он крутой? ‎- 18 боевых дирижаблей
ну это PS4 эксклюзив, но у создателей (From Software) есть предыдущие игры из серии Dark Souls/Demon Souls в том же стиле, кажется что-то портировали на ПК ‎- Я много страдала
Крутой он примерно всем. Просто идеальная по всем показателям игра. По жанру это action/RPG наверное, но там есть история, которую тебе никто не рассказывает. Ты просто идешь вперед и собираешь историю по каким-то обрывкам и намекам. ‎- Я много страдала
При этом это практически единственная серия игр, где смерть твоего персонажа является частью геймплея. И дохнешь ты часто и много, но при этом копишь опыт, находишь подходы к врагам и тд. ‎- Я много страдала
Ну в общем это идеальная игра для задротов, потому что ты проходишь один и тот же уровень пока не пройдешь весь, не сдохнув (а при смерти ты попадаешь в начало уровня), и в конце уровня тебя ждет злющий хитрый босс. А потом открывается новая область мира, и там другие враги, другие фишки, другие боссы, и сам мир уже успел поменяться. ‎- Я много страдала
И при этом 90% игры зависит не от раскачки чара, а от скила, потому что боевая система очень удобная и крутая, но ее надо уметь использовать. И там где я усиленно фармлю, чтобы пройти босса, кто-то проходит со 2го раза исключительно засчет скила и прямых рук. ‎- Я много страдала
Оу. Теперь я опять хочу плоечку, но нет, нет. *скрипит зубами и идёт напрашиваться в гости к друзьям с плейстейшн* ‎- 18 боевых дирижаблей
И еще она местами очень пугающая, особенно когда новая область мира и ты ссышь идти вперед, потому что за каждым углом тебя ждет засада. ‎- Я много страдала
Вот видео про самый первый уровень https://www.youtube.com/watch?v=Tvi51MDOZTQ Я проходил его 2 недели, пока не выучил местоположение всех врагов, не узнал их повадки, не научился выцеплять их по одному и бить в спину. ‎- Я много страдала
И еще игра очень, очень красивая, офигенная архитектура, офигенный страшный лес и офигенная кровавая луна. ‎- Я много страдала
Мимими. Я купилась на "смерть является частью геймплея". ‎- 18 боевых дирижаблей
Там реально пока ты не выучишь где стоит каждая тварь, кто куда ходит-бродит и как каждую мразь прибить, будешь дохнуть на каждом шагу. Ну или не на каждом, если ты реский, чоткий, быстрый и с прямыми руками. А еще ты можешь зайти в Hunter Dreams, прокачаться. купить шмота и поговорить с прекрасной грустной куклой. ‎- Я много страдала
Кажется, я не являюсь целевой аудиторией данной игры. :)) Очень нервничаю когда умираю (устойчивость к стрессу у меня нулевая. заодно понятно почему я люблю LiS). ‎- 18 боевых дирижаблей
ну там к этому быстро привыкаешь, просто возвращаешься в начало уровня и все. бесит только когда умираешь под боссом )) зато приятно во второй раз добежать до места, где тебя убили, выманить сучару из засады и порешить с особым цынизмом. ‎- Я много страдала